中国青年报客户端 | 2026-07-14 11:02170家展商、近千辆“痛车”(指车主将自己喜爱的动漫、游戏角色通过贴纸或喷绘装饰在车身上,相当于给爱车穿上了一件“二次元皮肤”——记者注),7月10日-12日,BilibiliWorld2026(以下简称“BW”)在国家会展中心(上海)举行。今年展会首次面向海外190个国家同步售票,创下历史新高。当二次元从“小众”走向“国际”,一群青年给出了自己关于热爱的回答。
7月11日上午8点多,不见道(化名)就把自己的“痛车”开进停车场,打算与同好交流。贴满动漫角色的车身是他“把爱好开到路上”的宣言。
来自俄罗斯的Coser(角色扮演者)娜塔莎今年第一次来BW,通过动漫和游戏,她在中国交到了很多朋友,也让更多中国人认识了她和她的角色。作为科技工作者,苏二(化名)感慨,国内动画和游戏行业的发展也进一步推动了芯片和AI产业的发展。此外,视频作者兔头小林带着350首曲子从成都赶来,在BW上演奏笛子,并与路过的Coser互动,结识新朋友。“虽然路途遥远,但热爱让我觉得很值得。”他说,如今,ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说,是二次元圈对四类内容的总称——记者注)已逐渐成为全球青年的通用语言。 中青报·中青网记者 王一迪